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Alternativa para aprender
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¿En qué consiste?
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¿Quiénes participan?
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¿De qué modo?
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¿Qué se aprende ahí?
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Consumo colaborativo
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En contactar a otras personas colaborativas y ayudarlos en su rol de
productor o de consumidor.
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Las personas interesadas en el proyecto.
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Mediante una aplicación contactar a otras personas que por ejemplo en
tema de transporte, personas que hagan la misma ruta que tú o parecida
determinados días de la semana. También para aprender de distintos diplomados
entre otras cosas.
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Se puede aprender del otro pero también a conocer distintas formas de
transportarnos.
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COURSERA
Epiptología
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Consiste en 9 semanas de aprendizaje con temas de la cultura y la
civilización egipcia.
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Personas con curiosidad por la historia y cultura de la
civilización egipcia.
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Con videos con clases virtuales y cuestionarios.
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Se aprende durante nueve semanas de ver videos y contestar
cuestionarios cobre la cultura y civilización egicia.
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Páginas de Internet llamada
COMUNIDADES (Líderes en gestión educativa y Asperger)
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En explorar distintos artículos que se publican así como videos y
otras herramientas en la red.
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Todas las personas interesadas en el tema que sepan de la existencia
de esa página.
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Explorando en los distintos artículos, fotos y videos.
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Acerca del liderazgo en la gestión educativa y del Asperger.
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Foros
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En aprender de manera cooperativa.
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Las personas interesadas en el tema bajo la previa aprobación de
moderadores que controlan los comentarios.
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Todos podemos leer lo que publican ahí distintas personas pero para
poder publicar algo se debe aprobar por los moderadores.
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De distintos temas, dependiendo e foro se aprende de los
conocimientos de diversas personas.
Por medio de links sugeridos o de los mismos comentarios.
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SimCity Buildit
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En construir una ciudad
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Las personas que tengan un celular o un dispositivo inteligente
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Descargando la aplicación y construyendo.
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A liderar construyendo una ciudad de una manera en que la población
esté feliz y los recursos alcancen para todos.
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Realidad aumentada
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En agregar información al mundo real.
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Para todos en la vida cotidiana que cuenten con un dispositivo con el
software.
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Con una cámara que toma información del mundo real y la transmite al
software, y se refleja en un dispositivo.
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En la publicidad brindándole un mayor acercamiento al cliente con el
producto.
En la arquitectura mostrando maquetas que de otro modo costarían
mucho.
La educación como nueva forma de aprender.
La medicina para llevar a acabo cirugías asistidas.
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Realidad aumentada en el
proyecto
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En un tratamiento para los trastornos emocionales especialmente fobia
a las arañas y cucarachas.
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Personas con diversos trastornos emocionales.
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Por medio de la realidad aumentada se da un tratamiento psicológico.
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A perder la fobia o el trastorno emocional.
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Realidad aumentada en la
educación
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En aprender por medio de la realidad aumentada viendo de una manera
casi real el conocimiento a adquirir.
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Los estudiantes de la escuela de España pero podría implementarse en
muchas otras.
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Los niños abren un cuaderno con secciones que cobran vida en un
dispositivo (la computadora) toman un cuadro que colocan sobre un marcador y
al ponerlo frente a la computadora se proyecta un corazón o un aparato
digestivo.
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Se aprende de diversos temas pero con mucha atención, motivación y de
manera se podría decir que práctica porque ven todo en físico y casi real es
decir tangible.
Mejorando así, los resultados académicos.
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Programas informáticos
(IMINZA Lenguaje electrónico)
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En una aplicación para comunicarse no con lenguaje sino por medio de
ella. En una terapia computarizada.
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Niños con autismo
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Manipulando la aplicación
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Formas para comunicarse.
Reconocer emociones.
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domingo, 23 de octubre de 2016
Alternativas de aprendizaje
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Montse,
ResponderEliminar¡Qué bien que compartes tu análisis!Vale la pena en algunos puntos hacer un análisis más allá de las cuestiones más evidentes, por ejemplo, cómo se aprende más que descargando la aplicacion en un dispositivo móvil (que es cierto claro como prerequisito) se aprende a través de una simulación de un proyecto en el que la persona toma decisiones optando por ciertas variables pero atendiendo a consecuencias positivas pero también otras no deseadas o riesgosas que debe cuidar (estoy retomando el ejemplo de SimCity)
Con quién aprendes en cuersos como COURSERA, efectivamente es con personas interesadas en el tema, habría que destacar que pueden ser personas situadas en cualquier parte del mundo que tengan acceso a conexión Internet, también que estás aprendiendo de propeustas de formación de expertos académicos en temas, cuyos diseños están respaldados por universidades de prestigio. A través de estos cursos se tiene acceso a contenidos especializados, actualizados a través de formatos como son los videos elaborados profesionalmente (al menos en la mayoría de los cursos)
Este tipo de análisis te permite descubrir el potencial de estos nuevos entornos mediadores en los que los artefactos, las personas y las interacciones tienen rasgos singulares.
Saludos